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Mythos Feedback

Unsere nächste große Chronik wird meine Adaptierung des Duniverse auf Mythos. Ich würde mich freuen, wenn einige von euch mit mir den Goldenen Pfad erkunden!

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Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 06 Nov 2015, 17:06

:icon-arrow: wenn ihr feedback oder fragen zu mythos habt, bitte einfach hier loslegen :)
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Re: Mythos Feedback

Postby HelmutK on 08 Nov 2015, 15:03

Bedingter Nexus: ich find die Idee gut aber ich bin noch nicht ganz mit der umsetzung glücklich, vorallem, wenn man es vergleichend sieht. Am Beispiel aus den Regeln kann man das eh super zeigen:
ich hab einen Lehrling Reiter und Meister Schützen. Wenn ich aus dem Ritt schießen möchte, dann sinkt mein Schießen durch die Bedingung Reiten auf Lehrling.
Ein anderer Held der Lehrling Reiter und Lehrling schütze ist, schießt in der selben Situation gleich gut wie ich als Meisterschütze?
Irgendwie passt das noch nicht. Für sich alleingestellt ist der Malus durch "Bedingung" verständlich, aber im vergleich zu jemanden, der den Nexus Skill schlechter kann und die Bedingung gleich gut, kommts mir unfair vor.
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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 08 Nov 2015, 19:06

:icon-arrow: ich seh das problem... zwei vorschläge:
(1) bedingung und bedingte fähigkeit mitteln und aufrunden
(2) ein einziger wurf wird zuerst auf die bedingung angewendet, und dann auf die bedingte fähigkeit

ad (1): erfordert (minimale) rechnerei, verwischt unterscheidung bedingung / bedingte fähigkeit

ad (2): erhält die unterscheidung bedingung / bedingte fähigkeit, und jemand, der zB gut reiten aber schlecht schießen kann, kommt mit einem höheren wurf zwar bei der bedingung durch, scheitert dann aber am schießen... (und umgekehrt)
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Re: Mythos Feedback

Postby HelmutK on 08 Nov 2015, 20:48

Rechnen ist immer blöd. aber die lösung gefällt mir besser als die zweite mit den zwei nexus.
also eigentlich stimmts nicht ganz: die "bedingt" regel durch eine eigene regel mit zwei oder mehr nexus zu ersetzen find ich schlechter als sie durch einen durchschnitt aufzulösen ABER wenn man die "bedingt" Regel streicht und einfach aufnimmt zum normalen Nexus: "manchmal kann es auch nötig sein zwei oder mehr unterschiedliche nexus zu machen um eine szene aufzulösen", dann find ich das in ordnung.
nachteil davon ist natürlich, dass es zeitaufwendiger im spiel ist. Und es kann zu sehr slap-stick szenen führen:

bei der jetzigen regel und deinem ersten vorschlag, geht man davon aus, dass das reiten gelingt, solang der schuss gelingt, weil der schuss das dramatisch wichtigere ist.
bei der zweiten Lösung kanns passieren, dass der meisterschütze vom pferd fällt bevor er den narrativ entscheidenden blattschuss überhaupt ansetzen kann.

vielleicht brauchts doch eine eigene "bedingt" regel für den zweiten vorschlag: mehrere Nexus und dann einen durchschnitt über den erfolg? aber dann kann passieren, dass ich so toll schieße, dass ich nicht vom pferd falle. das ist auch seltsam...
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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 08 Nov 2015, 20:56

:icon-arrow: oder man ermittelt eine zusätzliche schwerigkeit für die bedingte fähigkeit über die bedingung... in der simpelversion: ist die bedingung niedriger als die bedingte fähigkeit, dann wirkt ein zusätzlicher grad an schwierigkeit

bsp 1: reiten LE2 und bogen ME4? => schuss mit GE3 [ME4 (-1)]
bsp 2: reiten ME4 und bogen LE2? => schuss mit LE2

:icon-arrow: übrigens hast du zwar zwei nexus, aber nur EINEN roll für beide bei meinem vorschlag. dadurch wäre es nicht wirklich viel mehr aufwand
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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 15 Nov 2015, 12:40

:icon-arrow: nach dem input vom helmut bzgl. bedinger nexus und weil ich mit der regelung für gezielte/ungezielte angriffe unglücklich war, hier ein update des Mythos regelwerkes. außerdem hab ich noch eine kleine begriffliche vereinheitlichung vorgenommen: schwierigkeiten und erfolge/misserfolge werden jetzt beide in graden angegeben, was sinn macht, weil fähigkeitsstufen, schwierigkeiten und miss-/erfolge sich ja immer auf die würfelergebnisse der w6 beziehen, also 'austauschbar' sind :)
(während zB die werte der eigenschaften ja die anzahl der w6 bestimmen...)

:!: bitte immer noch um feedback zu den regeln, weil ich möchte, dass wir dann auch mit einem soliden regelwerk ins Duniverse starten :)
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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 05 Dec 2015, 16:49

:!: ich würd euch noch um feedback zum system bitten bevor wir charas für dune bauen. helmut und veit sind noch am lesen, wie schaut's beim rest von euch aus? :)
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Re: Mythos Feedback

Postby Tira on 06 Dec 2015, 23:11

auch am lesen
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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 15 Dec 2015, 21:29

:icon-arrow: wir fahren am samstag nach frankreich, da wird sich vorher wohl nichts mehr ausgehen wegen dune. wenn ihr über die feiertage das mythos-regelwerk lesen könnt und mir feedback geben, dann würd' ich gerne im neuen jahr zum chara-bauen zusammenkommen.
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Re: Mythos Feedback

Postby HelmutK on 16 Dec 2015, 17:29

jetzt komm i endlich dazu was zu posten.
folgende Anmerkungen zu Formulierungen etc:

S6. das Bespiel mit GE ist inkonsistent mit dem Beispiel auf der Seite davor. GE ist zu niedrig. Außerdem würde ich hier nochmal die Stufe erwähnen.

S9. "sind nur letztere betroffen" bezieht sich von der Formulierung auf NPCs.

Regelbesprechung

S10. Im Beispiel bin ich zum ersten mal bewusst drüber gestolpert, dass ich bei WL 1+ trotzdem 2 Würfel hab. Ich dachte zuerst das ist hier ein Fehler und hab nocheinmal nachgelesen. Finde ich etwas unglücklich, dass mein Würfelpool nicht mein Wert ist, sondern dass immer dieses "plus ein Basiswürfel" dazukommt.

S21. Hier ist beschrieben, dass es zu einem negativen Widerstand kommen kann. Das kann aber nur bei Nicht-Menschen passieren oder? Ich hab das noch nicht 100% durchgedacht, ob das später mit anderen Regelen Probleme machen kann, wenn der Wert negativ ist. Vielleicht sollte man ihn generell auf 0 nach unten begrenzen?

S27. Bei uns wird das (wahrscheinlich) nie ein Problem sein aber ich find, dass die Hybrisregel dem Meister Tür und Tor fürs Railroading aufmacht. Ich würde da a) eine Gruppenentscheidung einführen oder b) zumindest einschränken, dass der Meister Hybris verkünden muss, wenn der erste Legendenpunkt ausgegeben wird. Sonst könnte es passieren, dass ein Spieler von den Rails will, der Meister sagt "unendlich schwierig", der Spieler sagt, dass er das mit Legende schafft und buttert 10 Punkte rein und der Meister sagt "Hybris, her mit den 10 LP, bleib auf den Schienen du Sack".
Wie gesagt, dass wird bei uns nicht passieren aber die Regeln geben es her.

S28. wieder was, was bei uns nicht zu tragen kommen wird, aber RAW ein Problem sein könnte: Legendenzuwachs nur durch "legendäre" Taten ist quasi unmöglich. Weil es ein Legendärer Erfolg in einer dramatischen Situation mit mindestens normalen Schwierigkeit sein muss. Wenn ich mich darauf verlassen muss, werd ich nie Legendär, befürchte ich.

S29. Theoretisch kann ich als Non-Human negatives Charisma haben (Ich bin der menschenfressende, unansehnliche Oger). Was passiert bei der Initiation nach Legendenanstieg. Wie berechnen sich meine Legendenpunkte?

Durch die Kampfregeln bin i noch nicht durch.
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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 23 Dec 2015, 12:01

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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 23 Dec 2015, 12:07

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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 23 Dec 2015, 12:21

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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 23 Dec 2015, 15:45

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Re: Mythos Feedback

Postby Tintalvar on 23 Dec 2015, 15:54

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